Definicje
Definicje, Przepisy Ultimate WFDF 20008
- Wyrzucenie dysku
- Ruch ramiena do przodu przed wypuszczeniem dysku.
- Atakowana strefa końcowa
- Strefa końcowa, w której rozważana drużyna, próbuje aktualnie zdobyć gola.
- Najlepszy widok
- Najbardziej kompletny punkt widzenia dostępny graczowi, który zawiera względne położenie dysku, ziemi, graczy i oznaczeń linii zaangażowanych w grę.
- Brick
- Jakikolwiek pull, który od razu ląduje na aucie pola nie dotknięty przez przyjmujących graczy.
- Zgłoszenie
- Wyraźnie słyszalne stwierdzenie, że faul, wykroczenie lub kontuzja się zdarzyła lub, że gra powinna zostać zatrzymana natychmiast z powodu zagrożenia lub nieprzewidzianego zdarzenia. Następujące wyrazy mogą zostać użyte: Foul, Violation (lub określona nazwa wykroczenia), Stall, Technical, Freeze, Injury.
- Sprawdzenie
- Dotknięcie dysku przez gracza obrony w celu wznowienia gry.
- Broniona strefa końcowa
- Strefa końcowa, w której rozważana drużyna próbuje zapobiec zdobyciu gola przez przeciwnika.
- Gracz obrony
- Dowolny gracz, którego drużyna nie jest w posiadaniu dysku.
- Strefa końcowa
- Jeden z dwóch obszarów na końcach pola gry, gdzie drużyny mogą zdobyć gola poprzez złapanie tam dysku.
- Ustalenie osi obrotu
- Po zamianie, oś obrotu ma zdefiniowane miesce i rzucający ustanawia ją poprzez ustawienie tam części ciała (zwyczajowo stopy). Po otrzymaniu podania rzucający musi ustanowić oś obrotu po tym jak się zatrzyma i jeśli chce się potem poruszyć. Ustala oś obrotu poprzez utrzymanie części ciała w kontakcie z określonym punktem na boisku.
- Kobieta
- Każda osoba uznana za kobietę zgodnie z aktualnymi ustaleniami Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego
- Linia punktowa
- Linia oddzielająca właściwe pole gry od strefy końcowej.
- Ziemia
- Ziemia składa się ze wszystkich większych ciał stałych, włączając trawę, słupki, wyposażenie, wodę, nie grających, ale wyłączając wszystkich graczy oraz ich ubrania, lotne cząsteczki i opady.
- Dotknięcie ziemi
- Tyczy się do wszystkich zetknięć gracza z ziemią bezpośrednio związanych z określonym zdarzeniem lub manewrem, włączając lądowanie lub odzyskiwanie równowagi (np. skakanie, rzucanie się, pochylanie czy upadanie)
- Przypadkowe zetknięcie
- Dowolne zetknięcie, które nie stwarza zagrożenia i nie wpływa na wynik gry
- Przejęcie
- Gdy gracz obrony łapie dysk wyrzucony przez gracza ataku.
- Prawidłowa pozycja
- Statyczna pozycja ustanowiona przez ciało gracza, wyłączając wyciągnięte ramiona i nogi, która może być ominięta przez wszystkich graczy przeciwnych, jeśli wziąć pod uwagę odległość i czas.
- Linia
- Granica określająca obszary gry. Na nie pomalowanym boisku, granicę tę określa wyobrażona linia pomiędzy dwoma znacznikami pola o grubości wspomnianch znaczników. Odcinki linii nie są ekstrapolowane na zewnątrz definiujących je znaczników
- Mężczyzna
- Każda osoba nie będąca kobietą.
- Marker
- Gracz obrony odliczający czas postoju na rzucającym.
- Nie grający
- Każda osoba, włączając członków drużyny, która nie jest w tym momencie graczem.
- Gracz ataku
- Gracz, którego drużyna jest w posiadaniu dysku.
- Zewnętrze
- Wszystko co nie jest częścią pola gry, włączając linie obwodowe.
- Linie obwodowe
- Linie odzielające właściwe pole gry lub strefy końcowe od zewnętrznego obszaru. Nie są częścią pola gry.
- Obracać się
- Poruszać się w dowolnym kierunku trzymając część ciała w zetknięciu z pojedynczym miejscem na polu gry zwanym osią obrotu.
- Oś obrotu
- Oś obrotu na polu gry, którą rzucający musi ustanowić po zamianie lub gdzie została ona już ustalona i wokół której się obraca. Rzucający może nie ustalić osi obrotu, jeśli się nie zatrzyma i nie obróci.
- Punkt
- Czas od momentu rozpoczęcia pulla a przed zdobyciem gola. Punkt może się zatrzymać z powodu zgłoszenia, w którym to wypadku jest wznawiany przez sprawdzenie.
- Gracz
- Jedna z maksymalnie 14 osób, które właśnie uczestniczą w rozgrywce bieżącego punktu.
- Posiadanie dysku
- Utrzymujący się kontakt i kontrola nieobracającego się dysku. Złapanie podania jest równoznaczne z ustanowieniem posiadania dysku. Strata podania przez dotknięcie ziemi związana z przyjmowaniem dysku neguje posiadanie dysku przez tego gracza do tego momentu.
- Dysk w posiadaniu gracza jest uważany za część gracza. Drużyna, której gracz jest w posiadaniu dysku lub której gracze mogą podnieść dysk jest uważana za drużynę posiadającą dysk.
- Pole gry
- Obszar zawierający właściwe pole gry i strefy końcowe, bez linii obwodowych.
- Właściwe pole gry
- Obszar pola gry, zawierający linie stref końcowych, bez stref końcowych.
- Pull
- Rzut od jednej drużyny do drugiej, który rozpoczyna grę na początku połowy lub po golu.
- Receivers
- Wszyscy gracze ataku inni niż rzucający.
- Samosprawdzenie
- Czynność wykonywana przez rzucającego polegająca na dotknięciu ziemi w celu wznowienia gry, gdy nie ma obrońcy w zasięgu rzucającego.
- Zatrzymanie gry
- Każde wstrzymanie gry z powodu faulu, wykroczenia, dyskusji lub time-outu, które wymaga sprawdzenia lub samosprawdzenia aby wznowić grę.
- Gra jest uważana za zatrzymaną, jeśli gracz w posiadaniu dysku, zauważy zgłoszenie. Jeśli gracz wejdzie w posiadanie dysku po zgłoszeniu, gra jest uważana za zatrzymaną w momencie wejścia w posiadanie.
- Nie następuje zamiana, jeśli nie ma zastosowania reguła kontynuacji.
- Rzut
- Lecący dysk następujący po ruchu rzucającym, włączając w to próby zmylenia i celowo upuszczony dysk, wynikiem którego jest utrata kontaktu pomiędzy rzucającym a dyskiem.
- Podanie jest równoznaczne z rzutem.
- Czynność rzutu jest ruchem rzucającego, który przenosi pęd z gracza na dysk i skutkuje w rzucie. Obroty i podkręcanie nie są uważane za część czynności rzucania.
- Rzucający
- Gracz ataku w posiadaniu dysku lub gracz, który właśnie wyrzucił dysk zanim wynik rzutu zostanie ustalony.
- Time Cap
- Time Cap to ustalona ilość czasu od początku gry, która jeśli zostanie osiągnięta i bieżący gol zostanie zdobyty, ustala Goal Cap na ilość goli równą o dwa więcej niż wynik prowadzącej drużyny lub niż wynik obu drużyn, jeśli jest remis.
- Zamiana
- Każde zdarzenie skutkujące zamianą drużyny w posiadaniu dysku.
- Gdzie zatrzymuje się dysk
- Odnosi się do miejsca w którym dysk jest złapany, uspokaja się naturalnie lub jest zatrzymany z toczenia lub ślizgu.
Poprzedni rozdział: 19. Time-outy
Następny rozdział: Licencja

