19. Time-outy
19. Time-outy, Przepisy Ultimate WFDF 20008
19.1. Gracz zgłaszający time-out musi uformować literę "T" przy pomocy dłoni lub dysku i dłoni i zawołać "time-out" tak, aby przeciwnicy usłyszeli.
19.2. Każda drużyna posiada dwa time-outy w każdej połowie.
19.3. Time-out może być wykorzystany w dowolnym momencie połowy.
19.4. Time-out trwa dwie minuty.
19.5. Po zdobyciu punktu, a przed wyrzuceniem pulla, każdy z kapitanów drużyn może zgłosić time-out. Time-out przedłuża czas pomiędzy startem punktu a następującym pullem o 2 minuty.
19.6. W czasie gry tylko rzucający posiadający ustaloną oś obrotu może zgłosić time-out. Po takim time-oucie:
19.6.1. zmiany są niedozwolone, za wyjątkiem kontuzji.
19.6.2. Gra jest wznawiana na tej samej osi obrotu.
19.6.3. Rzucający pozostaje ten sam.
19.6.4. Wszyscy pozostali gracze atakujący mogą zająć pozycje w każdym miejscu na boisku;
19.6.5. Gdy gracze atakujący zajmą pozycję, gracze obrony mogą ustawić się na każdym wolnym miejscu na boisku;
19.6.6. Licznik pozostaje na tej samej liczbie chyba, że zmienił się marker.
— Koniec —
Poprzedni rozdział: Zatrzymania
Następny rozdział: Definicje

