Personal tools
You are here: Home O Ultimate Przepisy Ultimate 2008 18. Zatrzymania

18. Zatrzymania

18. Zatrzymania, Przepisy Ultimate WFDF 20008

18.1. Zatrzymanie z powodu kontuzji

  18.1.1. Zatrzymanie ze względu na kontuzję, "Injury", może być zgłaszana przez kontuzjowanego gracza, lub gracza z jego drużyny, jeśli kontuzjowany gracz nie jest w stanie zgłosić jej natychmiast, w którym to wypadku, zgłoszenie uznaje się za występujące w momencie kontuzji.

  18.1.2. Gdy jakikolwiek gracz ma otwartą lub krwawiąca ranę, kontuzja musi być zgłoszona, a gracz powinien zostać niezwłocznie zmieniony. Nie wolno mu powracać na boisko dopóki rana nie zostanie oczyszczona i zatamowana.

  18.1.3. Gdy kontuzja nie jest rezultatem faulu (zakwestionowanego czy też nie), gracz musi zostać zmieniony, w innym wypadku może zdecydować o pozostaniu na boisku.

  18.1.4. Jeśli kontuzjowany gracz opuszcza boisko, to drużyna przeciwna może zdecydować o dokonaniu zmiany jednego gracza.

  18.1.5. Gdy kontuzjowany gracz złapał dysk i upuścił go w wyniku kontuzji to zachowuje on posiadanie dysku.

  18.1.6. Gracze wchodzący na boisko za kontuzjowanego gracza przejmują jego całkowity stan (pozycję, posiadanie dysku, licznik itp.).

18.2. Przerwa techniczna

  18.2.1. Przerwa techniczna może zostać zgłoszona przez każdego gracza zauważającego warunki mogące zagrażać innym graczom. Zawołania "technical" lub "freeze" mogą być użyte.

  18.2.2. Rzucający może zgłosić przerwę techniczną podczas gry w celu wymiany pękniętego, wybrzuszonego, zarysowanego lub przebitego dysku. Wykrzywiony, mokry lub brudny dysk się nie zalicza się do tego przypadku.

18.3. Jeśli dysk był w powietrzu, gdy została zgłoszona przerwa techniczna, to gra jest kontynuowana dopóki posiadanie dysku jest ustalone:

  18.3.1. gdy kontuzja lub względy bezpieczeństwa nie mają wpływu na grę, to podanie lub zamiana są ważne;

  18.3.2. gdy kontuzja lub względy bezpieczeństwa mają wpływ na grę, to dysk wraca do rzucającego, a liczenie rozpoczyna się od maksymalnie 9.

18.4. W grze na czas, zegar jest zatrzymywany w trakcie zatrzymania gry.

Poprzedni rozdział: 17. Kontynuacja po zgłoszeniu
Następny rozdział: 19. Time-outy

Document Actions