Personal tools
You are here: Home O Ultimate Przepisy Ultimate 2008 16. Wykroczenia

16. Wykroczenia

16. Wykroczenia, Przepisy Ultimate WFDF 2008

16.1. Przegląd

  16.1.1. Wykroczenie jest następstwem złamania przepisów, w którym nie musiało dojść do zetknięcia się graczy.

  16.1.2. Każdy przeciwny gracz może zgłaszać wykroczenie poprzez krzyknięcie określonej nazwy naruszenia lub "Violation", jeśli nie ustalono inaczej w odpowiedniej regule.

  16.1.3. Jeśli drużyna, przeciwko której zgłoszono wykroczenie niezgadza się, że wystąpiło, mogą zawołać "Contest"

  16.2. Wykroczenia markera

  16.2.1. Wykroczenia markera obejmują następujące:

    16.2.1.1. "Fast count" — marker:

      16.2.1.1.1. zaczyna liczyć zanim dysk stanie się żywy,

        16.2.1.1.2. nie zaczyna liczenia od wypowiedzenia słowa "Stalling",

        16.3.1.4.1. liczy w mniejszych niż sekundowe odstępach, lub

        16.3.1.4.2. nie odejmuje dwóch sekund od licznika po pierwszym zgłoszeniu jakiegokolwiek naruszenia markera

    16.2.1.2. "Straddle" — linia pomiędzy stopami markera zawiera oś obrotu rzucającego.

    16.2.1.3. "Disc space" — jakakolwiek część markera jest w odległości mniejszej niż średnica dysku od korpusu lub osi obrotu rzucającego. Jednakże, gdy ta sutuacja wynika jedynie z ruchu rzucającego, nie jest to wykroczenie

    16.3.1.4. "Wrapping" - kryjący używa rąk do powstrzymania rzucającego od wykonywaniem obrotów wokół osi w dowolnym kierunku.

    16.2.1.5. "Double Team" - dwóch graczy obrony jest w odległości mniej niż 3 metrów od osi obrotu rzucającego, a żaden inny gracz ataku nie znajduje się w promieniu 3 metrów od żadnego z dwóch graczy obrony.

    16.2.1.6. "Vision" - marker używa jakiejkolwiek części ciała celowo, aby ograniczyć rzucającemu pole widzenia.

  16.2.2. Wykroczenie podczas krycia zawodnika z dyskiem może być zakwestionowane przez drużynę broniącą, w którym to wypadku następuje zatrzymanie gry.

  16.2.3. Po pierwszym zgłoszeniu wykroczenia markera, które nie zostało zakwestionowane, gra nie zostaje zatrzymana. Kryjący musi odjąć 2 od licznika i kontynuować. Marker, który wykonuje liczenie, gdy zgłoszone jest wykroczenie, może je kontynuować redukując liczbę o 1. Efektem tego jest odjęcie dwóch sekund od odliczania (np. "Stalling, 1,2,3,4,3,4,5,6...", gdy wykroczenie zostało zgłoszone na 4).

  16.2.4. Kryjący nie może wznawiać liczenia dopóki nierawidłowe ustawienie nie zostanie poprawione. W przeciwnym wypadku jest to kolejnym wykroczeniem.

  16.2.5. Dla każdego kolejnego wykroczenie przy kryciu rzucającego zgłoszonego podczas tego samego liczenia, jeśli nie zostało ono zakwestionowane, to liczenie wznawiane jest od 1, a gra jest kontunuowana po sprawdzeniu.

  16.2.6. Jeśli jakiekolwiek zgłoszone wykroczenie podczas krycia jest zakwestionowane to liczenie jest wznawiane od maksymalnie 6.

16.3. Kroki:

  16.3.1. Kroki następują gdy:

    16.3.1.1. Rzucający ustanowi oś obrotu w nieprawidłowym miejscu na polu gry;

    16.3.1.2. Rzucający zmieni kierunek przed zatrzymaniem się;

    16.3.1.3. Rzucający nie zatrzyma się tak szybko jak to możliwe;

    16.3.1.4. Rzucający nie utrzyma ustalonej osi obrotu do wypuszczenia dysku; lub

    16.2.1.5. Łapiący umyślnie podrzuca, podbija lub opóźnia dysk do siebie, w celu poruszenia się w jakimś kierunku.

  16.3.2. Po niezakwestionowanym popełnieniu kroków dysk wraca do rzucającego, a liczenie rozpoczyna się ponownie od maksymalnie 9.

  16.3.3. Po zakwestionowanym popełnieniu kroków przez rzucającego dysk wraca do rzucającego, a liczenie rozpoczyna się ponownie od maksymalnie 6.

  16.3.4. Po popełnieniu kroków, dysk jest wznawiany na osi obrotu lub z miejsca, gdzie byłaby ona, gdyby nie nastąpiły kroki.

16.4. Pick:

  16.4.1. Jeżeli gracz obrony jest w promieniu 5 metrów od gracza atakującego kryjąc go aktywnie i inny gracz przeszkodzi mu w podążaniu za tym graczem, gracz obrony możę krzyknąć "Pick".

  16.4.2. Gdy gra zostanie zatrzymana, zablokowany gracz ma możliwość zajęcia pozycji, którą zajmowałby według niego, gdyby nie nastąpiło przeszkodzenie. Dysk wraca do rzucającego (jeśli został wyrzucony), a liczenie jest wznawiane od maksymalnie 9.

Poprzedni rozdział: 15. Faule
Następny rozdział: 17. Kontynuacja po zgłoszeniu

Document Actions