Personal tools
You are here: Home O Ultimate Przepisy Ultimate 2008 15. Faule

15. Faule

15. Faule, Przepisy Ultimate WFDF 20008

15.1 Przegląd

  15.1.1. Faul jest złamaniem reguł, gdzie nastąpiło nieprzypadkowe zetknięcie się dwóch lub więcej przeciwnych graczy.

  15.1.2. Dysk w posiadaniu gracza jest uważany za część jego ciałą.

  15.1.3. Tylko sfaulowany gracz może zgłaszać foul poprzez zawołanie "Foul".

  15.1.4. Jeżeli drużyna, wobec której faul został zgłoszony nie zgadza się, że nastąpił, mogą krzyknąć "Contest".

15.2. Lekkomyślne nieposzanowanie bezpieczeństwa współgrających, niezależnie czy następuje zetknięcie i kiedy, jest uważane za niebezpieczną grę i jest traktowane jako faul. Ta zasada nie jest unieważniana przez żadną inną.

15.3. Faule obrońców w przyjęciu:

  15.3.1. Obrońca inicjuje zetknięcie z przyjmującym przed lub w trakcie próby złapania dysku;

  15.5.2. Jeżeli przyjmujący znajdujący się w powietrzu złapie dysk i zostanie sfaulowany przez obrońcę przed wylądoaniem, jest to faul "force-out", jeżeli zetknięcie spowodowało:

    15.5.3.1. wylądowania poza boiskiem zamiast w jego obszarze, lub

    15.5.3.2. wylądowanie na właściwym polu zamiast w atakowanej strefie końcowej.

  15.3.3. Rozwiązywanie faulu "force-out":

    15.3.3.1. Gdy faulowany gracz wylądowałby w atakowanej strefie końcowej, jest to gol.

    15.3.3.2. Gdy faul "force-out" jest zakwestionowany, dysk jest zwracany rzucającemu, jeśli przyjmujący wylądował na aucie, w przeciwnym wypadku dysk zostaje u łapiącego.

  15.3.4. Faul w obronie, który doprowadza do tego, że przyjmujący upuszcza dysk po tym jak zdobył jego posiadanie to "Strip".

    15.3.4.1. Jeśli taki faul następuje, gdy odbiór byłby w przeciwnym wypadku golem i nie jest zakwestionowany, gol jest zaliczany

  15.3.5. Po faulu w obronie na przyjmującym:

    15.3.5.1. jeśli nastąpił w polu gry lub w bronionej strefie końcowej to przyjmujący otrzymuje dysk w posiadanie w punkcie gdzie doszło do wykroczenia;

    15.3.5.2 jeśli nastąpił w atakowanej strefie końcowej to przyjmujący zyskuje posiadanie dysku i rozpoczyna grę z najbliższego punktu na linii punktowej, a faulujący musi go tam kryć;

15.3.5.3. jeżeli faul jest zakwestionowany, to dysk wraca do rzucającego.

15.4. Faule atakujących w przyjęciu:

  15.4.1. Zetknięcie z prawidłowo ustawionym obrońcą (rozdział 13) zainicjowane przez przyjmującego jest faulem.

  15.4.2. Gdy faul nie jest zakwestionowany, wynikiem jest zamiana z dyskiem wznowionym w miejscu gdzie nastąpił faul.

  15.4.3. Jeżeli podanie jest kompletne a faul jest zakwestionowany, dysk powraca do rzucającego.

15.5. Faule w obronie przy rzucaniu (faule markera):

  15.5.1. Marker zajmuje nierpawidłową pozycję (rozdział 16.3) i dochodzi do zetknięcia z rzucającym; lub

  15.5.2. Marker zainicjuje zetknięcie z rzucającym lub część ciała markera w ruchu zetknęła z rzucającym przed wypuszczeniem dysku.

15.6. Faule w ataku przy rzucaniu (faule rzucającego):

  15.6.1. Rzucający inicjuje zetknięcie z prawidłowo ustawionym markerem.

  15.6.2. Przypadkowy zetknięcie występujące po wyrzucie nie jest wystarczającym uzasadnieniem faulu, ale powinno być unikane.

15.7. Gracz powoduje faul blokujący poprzez zabranie pozycji, której poruszający się gracz nie będzie w stanie ominąć i wynika zetknięcie.

15.8. Faule wzajemne

  15.8.1. Jeśli faule zostaną krzyknięte przez atakujących i broniących graczy w tym samym zagraniu, dysk powraca do rzucającego w punkcie, gdzie był posiadany.

15.9. Liczenie:

  15.8.1. Po faulu obrony, gdy gra została zatrzymana:

    15.8.1.1. gdy nie ma sprzeciwu liczenie rozpoczyna się od 1;

    15.8.1.2. gdy faul został zakwestionowany, liczenie wznawia się od maksymalnie 6

  15.9.2. Po faulu popełnionym przez atakującego, gdy gra została zatrzymana, zakwestionowanym czy też nie, liczenie może być wznowione od maksymalnie 9.

  15.9.3. Po wzajemnym faulu każde liczenie wznawiane jest od maksymalnie 9.

Poprzedni rozdział: 14. Zdobywanie goli
Następny rozdział: 16. Wykroczenia

Document Actions