12. Przyjmujacy i pozycje
12. Przyjmujący i pozycje, Przepisy Ultimate WFDF 20008
12.1. Gracz "łapie" dysk demonstrując trwałą kontrolę nad niekręcącym się dyskiem.
12.2. Jeśli gracz straci kontrolę nad dyskiem w wyniku kontaktu z ziemią, innym członkiem drużyny lub prawidłowo ustawionego przeciwnika, dysk uznaje się za nie złapany.
12.3. Następujące okoliczności prowadzą do zamiany i dysk uznaje się za nie złapany:
13.3.1. gracz atakujący przyjmujący dysk jest na aucie w momencie dotknięcia dysku; lub
13.3.2. po złapaniu dysku, gracz atakujący najpierw dotyka autu ciągle będąc w posiadaniu dysku.
12.4. Po złapaniu dysku gracz staje się rzucającym.
12.5. Jeśli atakujący i obrońca złapią dysk jednocześnie to atakujący zachowuje jego posiadanie.
12.6. Zawodnik, który jest na ustalonej pozycji i nie ustawił się tam celowo, aby zablokować innego gracza bez zamiaru przejęcia dysku, jest uprawniony do pozostania na tej pozycji i nie powinien być dotykany przez przeciwnego gracza.
12.7. Każdy gracz ma prawo do zajmowania dowolnej pozycji na boisku nie zajmowanej przez innego gracza, pod warunkiem, że nie powoduje zetknięcia podczas zajmowania pozycji.
12.8. Gdy dysk jest w powietrzu, wszyscy gracze muszą próbować uniknąć kontaktu z innymi graczami i nie ma takiej sytuacji, w której gracz może usprawiedliwić zapoczątkowanie kontaktu z innym zawodnikiem. "Zagranie o dysk" nie jest właściwym uzasadnieniem dla zapoczątkowania kontaktu z innym graczem.
12.9. Przypadkowe zetknięcia, nie mające wpływu na wynik gry i bezpieczeństwo graczy, może się zdarzyć, gdy dwóch lub więcej graczy zmierza do jednego punktu jednocześnie. Przypadkowy zetknięcia powinny być minimalizowane, ale nie są uważane za faul.
12.10. Zasada Pionowości:
12.10.1. Każdy gracz ma prawo do przestrzeni bezpośrednio nad nim. Przeciwnik nie może mu przeszkadzać w zajmowaniu tej przestrzeni.
12.10.2. Gracz, który wyskakuje jest uprawniony do wylądowania bez przeszkód ze strony przeciwników, przyjmując, że żaden gracz nie zajmował miejsca wybicia się i ewentualnego miejsca lądowania zawodnika w momencie zapoczątkowania skoku.
12.11. Żaden gracz nie może fizycznie wspomagać ruchu innego gracza.
Poprzedni rozdział: 11. Aut
Następny rozdział: 13. Zamiany

