Personal tools
You are here: Home O Ultimate Przepisy Ultimate 2008 11. Aut

11. Aut

11. Aut, Przepisy Ultimate WFDF 20008

11.1. Całe pole gry jest traktowane jako wnętrze. Linie obwodowe nie są częścią pola gry. Wszyscy nie grający zaliczają sie do zewnętrza.

11.2. Obszar autu składa się ze wszystkiego co nie jest wnętrzem i wszystkiego co ma kontakt z zewnętrzem, wyłączając graczy obrony, którzy są uważani za wnętrze na potrzeby gry o dysk.

11.3. Gracz atakujący, który nie jest na aucie, jest wewnątrz. Gracz w locie zachowuje status w/poza do czasu aż nie dotknie ziemi. Stosuje się następujące wyjątki:

  11.3.1. Jeśli z powodu rozpędu gracz wyjdzie na aut po złapaniu dysku wewnątrz pola gry, gracz jest uznawany za przebywającego wewnątrz i ustanawia oś obrotu miejscu gdzie przekroczył linię obwodową (chyba, że ma miejsce 14.2).

  11.3.2. Rzucający może dotknąć pola poza granicami gry, jeśli oś obrotu jest ustalona wewnątrz.

  11.3.3. Kontakt pomiędzy dwoma zawodnikami nie przenosi statusu w/poza z jednego na drugiego.

11.4. Dysk jest wewnątrz, gdy jest żywy lub gdy gra się rozpoczyna i jest wznawiana.

11.5. Dysk wychodzi na aut, gdy najpierw dotknie obszaru autu lub gracza atakującego na aucie. Dysk w posiadaniu gracza atakującego ma ten sam status w/poza co gracz. Jeśli dysk jest w jednoczesnym posiadaniu przez więcej niż jednego gracza ataku, a jeden z nich jest na aucie, to dysk również jest na aucie.

11.6. Dysk może wylecieć na aut i powrócić do wnętrza jak również gracze mogą wyjść poza pole gry, aby dokonać zagrania o dysk.

11.7. Aby kontynuować grę po wyjściu dysku na aut, nowy rzucający ustanawia oś obrotu na właściwym polu gry, gdzie nastąpiło ostatnie z następujących zdarzeń:

  11.7.1. ostatnia część dysku przestała być ponad polem gry,

  11.7.2. dysk dotykał gracza wewnątrz.

Poprzedni rozdział: 10. Sprawdzenie
Następny rozdział: 12. Przyjmujący i pozycje

Document Actions