Personal tools
You are here: Home O Ultimate Przepisy Ultimate 2008 10. Sprawdzenie

10. Sprawdzenie

10. Sprawdzenie, Przepisy Ultimate WFDF 20008

10.1. Kiedykolwiek gra zostanie zatrzymana w trakcie punktu z powodu przerwy technicznej, spornego przejęcia, wykroczenia, przerwy z uwagi na bezpieczeństwo, kontuzję, gra zaczyna się ponownie od sprawdzenia.

10.2. Wszyscy gracze powinni wrócić na pozycje, które zajmowali gdy nastąpiło zdarzenie przerywające grę i pozostać na nich dopóki gra nie zostanie wznowiona, wyłączając time-outy.

10.3. Jeśli dysk był w powietrzu w momencie, gdy nastąpiło zdarzenie, które spowodowało zatrzymanie gry i dysk jest zwracany do rzucającego aby rozpocząć grę ponownie, gracze powinni powrócić do pozycji zajmowanych w momencie wypuszczenia dysku.

10.4. Każdy gracz może na krótko przedłużyć przerwę w grze w celu skorygowania wadliwego sprzętu (np. w celu zawiązania butów lub wyprostowania dysku), ale gra nie może być przerywana w tym celu.

10.5. Za pozwoleniem atakujących gracz obrony najbliższy rzucającego wznawia grę poprzez dotknięcie dysku i krzyknięcie "Disc In".

10.6. Gdy najbliższy obrońca nie jest w zasięgu rzucającego to rzucający powinien za przyzwoleniem najbliższego obrońcy wznowić grę poprzez dotknięcie dyskiem ziemi i krzyknięcie "Disc In".

10.7. Gdy żaden z graczy atakujących nie jest w posiadaniu dysku, obrońca najbliżej dysku powinien, za zgodą najbliższego gracza atakującego wznowić grę poprzez krzyknięcie "Disc In".

10.8. Jeżeli rzucający spróbuje podać przed sprawdzeniem lub zostanie zgłoszone wykroczenie wynikające z 10.2, to podanie nie liczy się bez względu na to czy było skuteczne czy nie i dysk wraca w posiadanie rzucającego.

Poprzedni rozdział: 9. Liczenie
Następny rozdział: 11. Aut

Document Actions