Personal tools
You are here: Home O Ultimate Przepisy Ultimate 2008 7. Pull

7. Pull

— filed under:

7. Pull, Przepisy Ultimate WFDF 20008

7.1. Mecz, druga połowa oraz każda akcja po zdobyciu punktu rozpoczyna się wyrzutem dysku zwanym pullem.

7.2. Pull to wyrzut dysku przez zawodnika obrony w celu rozpoczęcia gry.

7.3. Drużyna atakująca sygnalizuje gotowość poprzez podniesienie ręki powyżej głowy przez przynajmniej jednego z jej graczy.

7.4. Po zasygnalizowaniu gotowości do momentu, gdy pull zostanie wyrzucony, wszyscy atakujący gracze muszą stać jedną nogą na lini bronionej przez nich strefy i nie zmieniać swojego ustawienia względem siebie.

7.5. W momencie wypuszczenia pulla wszyscy broniący gracze muszą być całkowicie wewnątrz bronionej strefy końcowej.

7.6. W wypadku zgłoszenia naruszenia punktu 7.3. i 7.4. pull jest powtarzany.

7.7. Jak tylko dysk zostanie wypuszczony, wszyscy gracze mogą poruszać się w dowolnych kierunkach.

7.8. Żaden z graczy drużyny broniącej nie może dotknąć dysku po pullu zanim nie dotknie go zawodnik drużyny atakującej lub dysk nie dotknie ziemi.

7.9. Gdy gracz atakujący, na boisku lub poza nim, dotknie dysk zanim ten spadnie na ziemię i atakująca drużyna nie zdoła go złapać, to następuje zamiana ("dropped pull").

7.10. Gdy dysk najpierw dotknie boiska i nie wyjdzie poza nie lub zostanie złapany w jego obrębie, to rzucający ustanawia oś obrotu w miejscu zatrzymania się dysku.

7.11. Gdy dysk najpierw dotknie boiska, a potem wyjdzie poza jego obręb nie dotykając gracza atakującego, rzucający ustanawia oś obrotu w miejscu na właściwym polu gry, które jest najbliższe pierwszemu miejscu opuszczenia przez dysk boiska.

7.12. Gdy dysk opuści pole gry po dotknięciu gracza atakującego lub gracz atakujący złapie pulla poza boiskiem, to rzucający ustanawia oś obrotu na polu gry w miejscu najbliższym temu, w którym dysk opuścił pole gry.

7.13. Gdy dysk wyjdzie poza pole bez dotknięcia wnętrza lub gracza drużyny atakującej, rzucający może ustanowić oś obrotu na brick poincie lub w miejscu, gdzie dysk po raz ostatni był częściowo nad polem gry. Wybór brick pointa, musi zostać zasygnalizowany przez zamierzonego rzucającego przed podniesieniem dysku przez pełne wyprostowanie ramienia powyżej głowy.

Poprzedni rozdział: 6. Rozpoczęcie gry
Następny rozdział: 8. Status dysku

Document Actions