6. Rozpoczęcie gry
6. Rozpoczęcie gry, Przepisy Ultimate WFDF 20008
6.1. Kapitanowie drużyn uczciwie decydują, która drużyna jako pierwsza wybierze:
6.1.1. przyjęcie lub wyrzucenie pulla; albo
6.1.2. strefę, której będzie bronić.
6.2. Drugiej drużynie przypada pozostały wybór.
6.3. Przy rozpoczęciu drugiej połowy, początkowe wybory ulegają zamianie.
Poprzedni rozdział: 5. Drużyny
Następny rozdział: 7. Pull

