Personal tools
You are here: Home O Ultimate Przepisy Ultimate 2008 2. Pole gry

2. Pole gry

2. Pole gry, Przepisy Ultimate WFDF 20008

2.1. Pole gry jest prostokątem o długości 100 metrów i szerokości 37 metrów.

2.2. Granicą pola jest linia obwodowa składająca się z dwóch linii bocznych biegnących wzdłuż długości oraz dwóch linii końcowych biegnących wzdłuż szerokości.

2.3. Linia obwodowa nie jest częścią pola gry.

2.4. Pole gry jest podzielone na leżące w środku właściwe pole gry o długości 64 metrów i szerokości 37 metrów oraz dwie strefy końcowe o głębokości 18 metrów i szerokościach 37 metrów na każdym z końców właściwego pola gry.

2.5. Linie punktowe oddzielają właściwe pole gry od stref końcowych i są częścią właściwego pola gry.

2.6. Brick mark jest punktem przecięcia się dwóch 1 metrowych linii na właściwym polu gry. Jest umieszczony 20 metrów od każdej z linii punktowych w połowie drogi pomiędzy liniami bocznymi.

2.7. Wszystkie linie mają pomiędzy 75 a 120 milimetrów szerokości i są zaznaczone nieżrącym materiałem.

2.8. Osiem jasnokolorowych, elastycznych obiektów (takich jak plastikowe stożki) znaczą rogi właściwego pola gry i stref końcowych.

pole gry

Poprzedni rozdział: 1. Duch Gry
Następny rozdział: 3. Wyposażenie

Document Actions